2001年 & 2002年 製作日記
11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6〜8月 9〜12月
2003年 製作日記
1〜3月 4〜5月 6〜7月 8〜9月 10〜11月 12月

2004年 製作日記
1〜3月 4〜6月 7〜9月

||進行度||
シナリオ 100.0%
スキル  134(143) / 134(143)

1月乱闘日記

1月4日

ver1.11を公開しました。
修正内容は
・スライムの洞窟のマップを修正。
・スライムの洞窟のボスと何度でも戦えてしまうバグを修正。

12月乱闘日記

12月30日

ver1.10を公開しました。
容量が大きいので気をつけてください。
更新内容は以下の通りです。
・クリア後のダンジョンを追加。
・コンフィグのDirectMusicのポート数を増やしました。
・カウコの武器屋の通行判定バグを修正。
・エウリュパエッサの会話バグを修正。
・デッドブロウの即死効果のバグを修正。

デッドブロウのバグは結構致命的っぽいなので
バージョンアップすることをお勧めします。

追加ダンジョンは暇な人向けです。
ボスの強さもかなりヤバメにしてあります。
急いで作ったのでバグがあるかも。

12月17日

ver1.05を公開しました。
グラウンドフォールとキュルルルルルルッで
発動するスパークウィンドとアースクエイクの属性が
間違っているバグを修正しました。

12月15日

v1.04をアップしました。
修正内容は以下のとおりです。
・エンジェリックフォース使用時の回復スキルの
回復量とその表示が異なっているバグを修正。

12月14日

v1.03をアップしました。
修正内容は以下のとおりです。
・スキル使用時にオーバーフローするのを修正。

まだ、どこかにこの手のバグが残っている可能性があるので
発見した方はご報告お願い致します。

11月乱闘日記

11月22日

v1.02をアップしました。
修正内容は以下のとおりです。
・DirectMusicを使用しない場合にデスクトップなど
ファイルパスに日本語やスペースが入っていても音楽がなるようになりました

でも、DirectXのバージョンによってはデスクトップのように
ファイルパスに日本語があるとエラーを出す場合があるので、
なるべく置かないようにした方が良いです。

11月21日

v1.01をアップしました。
修正内容は以下の通りです。
・ルナとユニコーンのスキルの説明内容を修正

11.14に公開したものがv1.00で
アップデートは上書きするだけでOKなはずです。

バグなどありましたら、メールでも掲示板でも
構いませんのでご報告宜しくお願い致します。

11月18日

JAVAの開発環境が整いました。
DOSプロンプトの使い方を忘れてました。(^^;

アクセルとスピードについてまだ考えてたりするわけですが
一時遅れとか難しいことを考えないで、加速度の積分値に
サチュレーションをかければいいやと思ってみたり。
応答としては滑らかにはなりませんが、
それっぽくなるかなと。

11月17日

全く製作に関することを書いていないので
日記を別に作ろうと思ってみたり。

昨日、レースゲームの話題がでたのでちょっと考え事をしてみました。
アクセルと車のスピードの関係について簡単なモデルを
考えると一時遅れで表せそうなのですが、
シフトチェンジが入るとちょっと考えてしまいます。
各ギアについて、一時遅れで時定数を変えたモデルを用意して、
組み合わせるとそれっぽくなるのかなーと考えてみたり。
外乱が入った場合を考えると、なんとなくそれだけでは
問題があるような気もしますが、あとは試してなんぼかなーと思ってます。
ちなみに厳密なモデルとか考えてません。
それっぽくなればいいと思ってるので。

Javaの本を買ってしまいました。
中途半端にプログラムを知っている分、自分に合った本を
探すのが結構悩んだのですが、
ここは、初心に戻ってかなり基本の本を買ってきました。

11月16日

ふと、3Dホットラリーの音楽を聴きたくなったので
ネットサーフィンをしてました。

レースゲームってエディタが上手く作れれば
比較的楽に作れるのだろうかなんて(RPGに比べて)
思ってみました。
そのエディタが一番の問題かもしれませんが。

Extraを作る前のぐったり中なので、
その間にJavaのお勉強をしようかなと思いましたが、
さっくり短期間でできそうな良い本が見つかりません。
やっぱり一週間でこなそうとするのは無理があるかなぁ…。
ネットでお勉強した方ががコストもかからずいいのですが
本でやった方が性に合ってるみたいです。

以前、日記でくねくね曲がるレーザーの作り方について
よくわからないと書きましたが、ヒントになるっぽい書籍を
見つけました。(書籍名忘れました^^;)
やっぱり、点の集合によって曲がっているように
見せる感じでした。
綺麗に見せるのはそこから応用するんだと思います。

何気にどみのさんのHPでエアツェー2の紹介が
されてました。どきどき。
防空壕に隠れる準備をしておきます!

11月15日

ABA氏のTorus Trooperで遊んでみました。
スピード感がとってもGoodです。Extremeで爆走するのがお勧め。
夢中になって3D酔いしないように注意が必要です。

うわー…。さっそくバグ発見です。
召喚魔法のルナとユニコーンの説明が説明になってません。
正しくは、
ルナ:全員の魔法防御力を上昇させる。
ユニコーン:全員の状態異常を回復する。
です。

あとで、修正版アップします。

この手のバグは結構あるかもしれません。
あと、直したつもりですがオーバーフローのバグも
潜んでいるかもしれません。
もし発見した方がおりましたらご報告宜しくお願いします。

11月14日

さりげなく後悔公開してみました。
バグ等ございましたら、報告宜しくお願い致します。

公開に当たって何か抜けてるような気がして…。

11月13日

公開準備中かも。

テストプレイ終わりました。
ボス戦が少々きついところもありますが、
基本的にはヌルい設定になってます。

ちょっと直したいところがあるので直してます。

早めに公開することに決めました。
エアツェー1からのコンバート案が前から挙がっていましたが
実現出来ないみたいで、もうしわけありません。m(_ _)m

クリア後に何かあるかは、まだわかりません。
いろいろあって力尽きてたら、作らないかもしれません。

11月12日

2ヶ月更新してないことに気づく。
TOP絵の更新ばっかりですが。

肩凝りが酷いです。
肩凝り防止&治す方法募集中。

せこせこテストプレイ中。

以前、イリスの顔グラを差し替えたりしていましたが
他のキャラも差し替えたりしています。
差し替え後の方がヘタレな絵だったりすると
ちょっとガックリきちゃいます。(T-T;

うーむ…。取得CPを少し増やしてもいいかも。

11月11日

まったりテストプレイ中。

モンスターから取得できるお金についでですが
武器全買いするとちょっとお金が足りないけど
しなければ余裕になる感じで設定しました。

全体的にバランスがぬるい気がしないでもないですが
サクサク進めるので、それはそれでいいかなと思ってみたり。

経験値の設定方法について考察してみました。

レベルアップまでの必要経験値がわかっているので
それと、レベルアップまでの理想的な戦闘回数の関係から
平均取得経験値が算出できるのではないかと思ってみたり。
そうすることによって、レベルアップまでの戦闘回数が大体一様になるので
レベルが上がりにくいって思うことも無いし、
こちらとしてもモンスターの経験値の
設定が楽になるので良いのかも。

11月10日

一歩下がってテストプレイ中。

モンスターから得られるお金を上昇させて
再度テストプレイしています。
とはいえ、最初からのプレイではないので
今日中に進行を戻したいところです。

モンスターのデータを見ていくと
結構、得られる経験値とお金が適当でないことが
分かってきます。
全部でモンスターのデータが120(多少重複あり)とか
なので、見づらくてしょうがないです。
モンスターデータ作成用のエディタやデータベースを作り、
デバックしやすくするとか
その辺りは次回への課題になると思います。(次回あるかわかりませんが)

エアツェー2は製作のしやすさや設計面で問題が多いです。
そう思うと、市販品だからと言われればそれまでなんですが
ツクールなどは非常によくできていると思います。

11月9日

まだまだテストプレイ中。

β2のときよりもエンカウント率が
下がっているせいなのか、お金があまり手に入りません。

その店で売っている一番強い武器だけを
購入していくのであれば、それほど大変ではないかもしれませんが
全買いをしていくと、金欠状態が続きます。
全買いするのが悪かったりしますが…。

以前と同じ金銭効率にするなら、単純計算で
モンスターから得られるお金を1.5倍にしても問題ないかも。

攻略方法も最短ルートも分かっているので
この辺のバランスがイマイチわからなくなってます。

設定しなおして再プレイが必要かなぁ…。(T-T;

11月8日

やっぱりテストプレイ中。

どうも、疲れがドバッとでてきたらしく
思うように進みません。(T-T;
…この時期弱いなぁ。

やっぱりシナリオがちとおかしいです。
最初にバックグラウンドがちょろっとでてきますが
これが無い方がいいかもと思ってみたり。

大森林でエンカウント率を下げたとはいえ
やっぱりプレイヤーのパワーを使います。
ここでコントローラー投げる人がでてきたらどうしよう。

ボスこんなに強くしたっけー?と思いつつ
勝てるので特に修正無しとかやりながらプレイしてます。
てきとー過ぎかも。(^^;

11月5日

テストプレイ中。

微妙に疲れます。
基本的にダンジョンなので、気が抜けない
という点が原因かもしれません。
ミニゲームなどで、息抜きという方法もありますが
それは、逃げの方法のような気もするし、
今から作る気力がー…。

この辺は、次回(あれば)への課題ということで。

武具屋の料金設定でも引っかかってます。
新しい武器を大体手に入れられるけど、
全員分は手に入らない程度です。
これはこれで、いいのかなと思う反面、
お金を集めるために、無駄な戦闘回数が増えちゃうかなって
考えちゃいます。

エンカウント率をダンジョン毎に
変更できるようにしました。
序盤は特にダンジョンが広いわけではないので変更しませんが
大きいダンジョンでは、エンカウント率を
少し下げようかと思っています。

11月4日

不眠症チック…。やばい。

スキルを1つ追加しました。
これで、本編で手に入るスキルが全部追加されました。

序盤のストーリーを変更しました。
引き込みが若干弱くなったような気もしなくはないですが、
シナリオがおかしいよりはマシだと考えて、
これで行こうと思います。(やっぱりおかしいかもしれませんが)

公開をいつにしようか悩んでます。
テストプレイヤーを募集してしっかりチェックしたあとでもいいし、
エキストラダンジョンとスキルを追加してからでもいいし、
早く公開したいってのもあるので
どうしようかな〜と。

11月3日

お店に行ったらテイルズオブリバースの
デモが流れてたんでチラッと見てきました。
戦闘が3ラインになっているので難しそうだなぁというのと
デスティニー2と比べるとスピード感に欠ける気がしました。
絵の方はとっても綺麗になってました。

スキルを1つ追加しました。

イリスだけ顔グラを差し替えたら
浮いて見えるようになってしまいました。
ついでに、他のキャラも色を変更したりしました。

序盤のストーリーの変更案が
なんとなくまとまってきました。
たぶん、こっちの方が自然かも。

11月2日

のどが変な気もする。

そういえば、昨日から新紙幣発行ということですが、
英世さんや一葉さんにはまだ会えません。
諭吉さんは常になかなか会えませんが。(T-T;

良く利用する食券販売機が新500円すら怪しいものなので
新紙幣に対応できないと食券を買うのが困難になりそうです。
食券買えないと御飯が…困った。

スキル1つ追加しました。
なんだか、現在の実装スキルと総スキルの数が
合っていないような気がします。
何時の間にかに数字が変わっていても気にしないで下さい。(^^;

最初の物語の序盤(といっても一番最初だけ)の
ストーリーを見直そうかと考えています。
セリフが意味深になり過ぎていて、オープニングから
考えると明らかにストーリーがおかしいです。
いや、おかしい部分は他にもたくさんあったりするんですけどー…。

11月1日

ついに11月になってしまいました。
年内にエアツェー2出せるかなぁ…?

寝てたら頭にアイロンが降ってきました。
額に傷が…。(T-T;

オープニングを作成しました。
そして、シナリオ完成。
エンディングを最後に作るのはわかりますが、
オープニングを最後に作るのは珍しいんじゃないかと
思ってみたり。

オープニングとエンディングの作成中に
思ったのですが、『間』の使い方がとても難しいと思いました。
要するにウェイトのとりかたです。
間が長すぎると、フリーズしてるみたく感じるし、
短すぎても、せっかちな感じがします。

10月乱闘日記

10月31日

どんより雲とお日様のせいで
天気が良いのか悪いのかなんだかよくわからない日でした。

エンディング作成終わりました。
スタッフロールで出てくる文字をファイルから
読み込みにしようと思ったのですが、
うまくいかず断念。
結局ソースコードの中に書いちゃいました。

作成途中に凄いバグを発見してしまいました。
今まで動いていたのが不思議なくらいです。

10月30日

久しぶりにエアツェー1をプレイしたら
アリオンで負けました。
自分が作ったにもかかわらず
難易度高いなぁと思ってしまいました。

なんとか今月中にダンジョンを
終わらせることができました。

というわけで、一通りプレイできるようになりました。
ラスボス強かった…。
でも、こういう戦闘もアリかなと思ってみたり。

あとのお仕事は
・ちょこちょこバグ取り。
・オープニングとエンディングの作成。
・足りないスキルをちょこちょこ追加。
・最初からテストプレイ。
・エキストラダンジョンを作るか悩む。
こんな感じになります。

これが終わったら、またテストプレイヤーを
募集しようかなと思ってるんですが
前回のセーブデータが使えなくなってしまいそうです。
(今はまだ使えますが、最終的に)
掲示板で使えるようにすると言ったのに
申し訳ありませんです。m(_ _)m

10月27日

とっても寒いです。
コタツを用意しようか悩みます。

ボスの画像を用意しました。(またボスかよ)
いつもとサイズがちょっと違うために
表示系の不具合がいろいろでてきたので、
それも修正しました。

今回の戦闘はちょっと特殊な形式になりそうなので
直すところが結構あったりします。

スキルが少し足りてませんが、
ボス戦の調整も並行してしています。
…強すぎかも。

10月25日

今月中にこのダンジョンを終わらせようと思っていたのですが
終わらないかもしれません。(T-T;

ボス用のスキルを作る必要が
あまりなかったりすることが発覚しました。
で、ボス戦の調整とかしてたりします。
攻略法が分かっているせいなのか、
敵がちょっと弱すぎるような気がして手間取ってます。
他の人がプレイしたら強く感じるのかなぁ…。

10月23日

台風に地震に大変なことになってます。
こっちでもかなり揺れたので新潟の震度6なんてものは
想像しただけで恐ろしくなります。

こないだ作っていたボス戦のスキルが一段落して
シナリオをちょこっと進めました。
ボス戦がだんだん凶悪になってます。
補助魔法の効果が打ち消されたり、
敵の攻撃で4000近く喰らったり。(Lv70でもHP4000ありません)

実はこのダンジョンはボスばっかりなので
まだまだ、ボス用のスキルをたんさん作らなくてはならなかったり。(T-T;

10月20日

ビニール傘を広げたら、ビニールの部分が吹っ飛んでしまいました。
骨が折れてなかったので、直ったのが幸いでした。
決定的瞬間を見ちゃったみたいで、
ちょっと面白かったです。

ボス戦のスキルを作っています。
たくさんあるので、ちょっと(かなりかも)大変です。

10月18日

スキルにバグがあったので手直ししました。

スキルを2個追加しました。
新しい爆発のエフェクトが欲しかったので
Detonationという爆発作成ツールを使ってみました。
最初使い方で手間取ってしまいましたが、
なかなかいい感じです。

シナリオも進めています。
敵の強さがすごいことになってます。
退却コマンド推奨かも。

10月17日

ゲームのアレンジ曲を聴きながらノリノリで製作しています。
ノリノリですが、進行は遅いです。(^^;
原曲に忠実なものも好きですが、アレンジも大好き。

結局、フォース技の効果の切れる条件を
ターン制にしてしまいました。
でも、びっくりするくらい強いです。
効果が続いている状態で、更に攻撃力上昇系の魔法を
使うと16000以上のダメージを叩き出す
こともできるみたいです。ほとんど無敵だし。

シナリオもちょこっと進めました。
やっと終盤。みんな焦ってます。

床が白すぎてチカチカするので、
少し暗くするかもしれません。

もう終わったと思っていた顔グラが
実は足りないことに気づきました。(T-T;
イリスの顔グラが気に入らないので
ついでに直してしまおうか検討中。

10月14日

お茶を飲むとお腹が空くのは僕だけでしょうか?

FF2のアレンジを聞いてみました。
懐かしさもありますが、FF2ってこんなにいい曲だっけ?
なんて思いながら聞いてました。

モンスター画像がやっと一段落つきそうです。
実は、とあるフォース技の仕様に困ってたりします。
補助系スキルなのですが、効果が切れる条件を
どうしたもんかなーとなかなか決まらないでいます。
ターン数で切るのもいいのですが、
なんとなく面白みに欠けるような気がします。
とはいえ、他の条件だといろいろ厳しいものもあるわけで…。

10月12日

最近、甘いものを食べ過ぎかもしれません。(←甘いもの好き)
食事も炭水化物を取ることが多いし、
特に頭を使っているわけでもないので
ちょっと控えた方がいいのかも。

まだまだ、モンスターを描いています。
描く量が多いので大変といえば大変なのですが
見慣れたキャラのせいか結構楽しいです。


↑牙突の構え(大嘘)

リボンが大きいので、
縛っている髪の毛がどうしても
後ろに出すぎているような感じになってしまい
試行錯誤しました。まだ、でてるかも。
それからメリアって思ったより後ろ髪が短いことに
気が付きました。
自分でキャラデザしてるはずなんですけどねぇ。(^^;

10月11日

今日で3連休もお終いです。
半分くらい頭痛で寝てました。(T-T;
日記の9月の終わりにも頭痛の話がでていたり。
結構頭痛多いのかも。

モンスター描いています。
といっても、既存のモンスターに色を変えたのが多いです。(手抜き!?)


↑モンスター…?

10月9日

Lunatic難しい…。FinalBへいける気がしません。

地震が来たり台風が来たり
その上、急に寒くなったので風邪を引いてしまいそうです。

ダンジョン作成がだいたい終わりました。
思っていたより結構大きなダンジョンになりそうです。

10月5日

チャリンコのチェーンが外れたんですが、
変な外れ方をしてしまいました。
雨の中だったので、仕方なくチャリンコ屋に持っていったのですが
『こりゃ、ダメだねぇ…』
を数回連呼されてしまいました。(^^;
前に持っていったときも『重症だねぇ…』と言われてたり。
9年も毎日使ってりゃダメになるみたいです。(T-T;

足りないマップを補いつつ、
エディタでゴリゴリとダンジョン作ってます。
結構大きなダンジョンなのと、ダンジョンの構成が
いつもとちょっと違うので、なかなか終わりません。
大変だ。(T-T;

スキルを1つ追加しました。


BACK